Регламенты соревнований

Ссылка на актуальный регламент

Регламент XXVIII Открытого чемпионата США по "Что? Где? Когда?"

1. Общие положения

1.1 XXVIII Открытый Чемпионат США (далее — Чемпионат) является официальным соревнованием по спортивному "Что? Где? Когда?".

1.2 Чемпионат проводится в соответствии с данным регламентом и стандартными правилами КВРМ.

1.3 Чемпионат состоится 15-16 ноября 2025 года, в соответствии с расписанием, утвержденным Оргкомитетом.

1.4 Игровой пакет Чемпионата состоит из 90 зачетных вопросов — 6 туров по 15 зачетных вопросов в каждом. Пакеты туров готовятся редакторскими группами, утвержденными Оргкомитетом.

2. Участники

2.1 В Чемпионате принимают участие команды, предварительно зарегистрировавшиеся в Оргкомитете и внесшие турнирный взнос. В Чемпионате имеет право принять участие любая команда вне зависимости от места жительства и гражданства ее игроков. Оргкомитет имеет право прекратить регистрацию, если число команд превышает вместимость игрового зала.

2.2 Максимальный состав команды (включая запасных) — 9 человек. Одновременно за столом во время обсуждения могут находиться не более 6 человек. Замены разрешены только между турами. Ни один человек не имеет права играть в Чемпионате за две разные команды.

3. Проведение игры

3.1 Непосредственным проведением игры занимается Ведущий, утвержденный Оргкомитетом.

3.2 Ведущий должен следить за тем, чтобы каждый вопросный раунд проводился в соответствии с правилами.

3.3 Ведущий может привлекать к работе ассистентов из числа запасных игроков команд и/или лиц, не принимающих участие в игре.

4. Игровое Жюри и зачет ответов

4.1 Игровое Жюри (далее — ИЖ) состоит из двух человек, не принимающих участие в Чемпионате. Состав ИЖ утверждается Оргкомитетом. Как минимум один член ИЖ должен присутствовать в игровом зале; второй член ИЖ может выполнять свои функции удаленно.

4.2 Задачей ИЖ является определение правильности ответов, данных командами. Зачет ответов осуществляется в соответствии с критериями, указанными Редакторами вопросного пакета, и Стандартными правилами КВРМ (п.1.7).

4.3 После окончания каждого тура капитаны команд имеют право обратиться в ИЖ для исправления технических ошибок. Однако всем игрокам, участвующим в Чемпионате, категорически запрещается мешать работе ИЖ или оказывать какое-либо давление на членов ИЖ.

5. Апелляции и Апелляционное Жюри

5.1 Каждая команда, участвующая в Чемпионате, имеет право подать апелляцию на любой зачетный вопрос, за исключением дополнительных вопросов. Команды имеют право подавать апелляции следующих видов:

5.1.1 Апелляция на зачет ответа может быть подана, если команда считает, что ее ответ достаточно близок или эквивалентен авторскому, или полностью соответствует всем условиям вопроса.

5.1.2 Апелляция на снятие некорректного вопроса может быть подана, если команда считает, что вопрос неверен фактически. Команда должна четко указать, апелляцию какого вида она подает.

5.2 Апелляции подаются командами в электронном виде Координатору Апелляционного Жюри (далее — Координатор АЖ). Срок подачи апелляций на вопросы каждого из игровых дней определяется расписанием Чемпионата. Команда имеет право ознакомиться с письменным текстом вопроса во время, отведенное на подачу апелляций.

5.3 Подача каждой апелляции сопровождается внесением денежного залога в размере 20 долларов США за апелляцию на зачет ответа и 30 долларов США за апелляцию на снятие вопроса. Залог возвращается подателям апелляции в случае ее принятия. Если апелляция отклонена, то залог передается в распоряжение Оргкомитета.

5.4 Апелляционное Жюри (далее — АЖ) состоит из трех знатоков, не участвующих в Чемпионате. Состав АЖ утверждается Оргкомитетом.

5.5 Апелляции передаются в АЖ в анонимном виде (т.е. без указания подавшей апелляцию команды).

5.6 Апелляции рассматриваются в соответствии со Стандартными правилами КВРМ (п. 1.6). При разборе апелляций на снятие вопрос признается некорректным только в случае наличия существенной фактической ошибки. Апелляция считается принятой, если число голосов, поданных за принятие, больше числа голосов, поданных против. Вердикт АЖ должен включать поименную информацию о поданных голосах. Решения АЖ являются окончательными и обжалованию не подлежат.

5.7 В случае принятия апелляции на зачет ответа, засчитываются все идентичные принятому ответы на этот вопрос. В случае принятия апелляции на снятие некорректного вопроса, этот вопрос исключается из числа зачетных.

6. Подведение итогов

6.1 Результаты Чемпионата подводятся на основании решений ИЖ по зачету ответов и решений АЖ по апелляциям.

6.2 Результаты Чемпионата подводятся сначала в общем зачете.

6.3 Основным показателем для распределения мест в Чемпионате является количество правильных ответов, данных командой на зачетные вопросы. В случае, если основной показатель совпадает у двух или более команд, не претендующих на призовые места Чемпионата, соответствующие места делятся.

6.4 В случае, если основной показатель совпадает у двух или более команд, претендующих на призовые места Чемпионата, между этими командами проводится перестрелка, т.е. им задаются дополнительные вопросы по одному до тех пор, пока после очередного вопроса счет не перестанет быть равным. Вопросов в перестрелке не более пяти. Апелляции на вопросы перестрелки не принимаются, окончательное решение о зачете ответа принимает ИЖ.

6.5 Если 5 вопросов перестрелки не выявили победителя, дополнительным показателем является суммарный рейтинг всех вопросов пакета, на которые команда дала верный ответ. Рейтинг каждого вопроса равен количеству команд-участниц Чемпионата, не ответивших на данный вопрос, плюс 1. Если рейтинг взятых вопросов совпадает у двух или более команд, претендующих на одно и то же призовое место, то для этих команд используется второй дополнительный показатель — сумма мест по турам. Если сумма мест по турам совпадает у двух или более команд, претендующих на одно и то же призовое место, то для этих команд используется третий и последний дополнительный показатель — жеребьевка.

6.6 Команда, занявшая 1-е место в Чемпионате, получает звание Чемпион США по игре "Что? Где? Когда?" 2025 года. Команды, занявшие 2-е и 3-е места в Чемпионате, получают звания Серебряный Призер и Бронзовый Призер Чемпионата США по игре "Что? Где? Когда?" 2025 года. Чемпион и призеры награждаются соответствующими медалями.

 

Регламент Открытого чемпионата США по игре "Брейн-ринг"

1. Участники

1.1 В Открытом чемпионате США по игре "Брейн-ринг" (далее — "Брейн-ринг") имеют право участвовать 15 лучших команд по результату первых четырех туров XXVIII Открытого чемпионата США по "Что? Где? Когда?" без учета апелляций (далее — результат ЧГК). Основным показателем для определения результата ЧГК является суммарное количество правильных ответов, данных командой. Дополнительным показателем для определения результата ЧГК является суммарный рейтинг всех вопросов, на которые команда дала правильный ответ. Рейтинг каждого вопроса равен количеству команд-участниц Чемпионата, не ответивших на данный вопрос, плюс 1.

1.2 Если команда, получившая право на участие в "Брейн-ринге", отказывается от участия, ее место занимает следующая по результату ЧГК команда. Решение о том, принимает ли команда участие в брейн-ринге, надо принять не позднее часа после окончания четвертого тура ЧГК.

1.3 Максимальный состав команды-участницы "Брейн-ринга" (включая запасных игроков) — 8 человек. В команду может входить не более трех человек, не играющих за эту команду в чемпионате по ЧГК. Одновременно за столом во время боя могут находиться не более 6 человек. Замены разрешены между боями. Перед началом "Брейн-ринга" каждая команда-участница должна сообщить Ведущему свой состав (имена и фамилии всех игроков, с указанием капитана), если он отличается от состава команды в турнире по ЧГК.

2. Общие правила проведения боев "Брейн-ринга"

2.1 В каждом бое "Брейн-ринга" участвуют две команды.

2.2 Бои "Брейн-ринга" ведутся при помощи специальной электронной системы (далее — система), которая определяет время нажатия на кнопку каждой из двух команд-участниц.

2.3 Все бои ведутся без накопления, т.е. каждый правильный ответ приносит команде одно очко.

2.4 Перед чтением вопроса ведущий объявляет требуемую форму ответа, например, “Назовите его двумя словами”. Форму не требуется объявлять, если она очевидна, например, когда вопрос начинается с вопросительного местоимения. В любой момент после начала чтения вопроса капитан или другой игрок команды может нажать на кнопку, чтение вопроса останавливается, и команда должна дать ответ. Если ответ неверен, ведущий заканчивает чтение вопроса для другой команды. После окончания чтения вопроса ведущий произносит слово "время", после чего он или его ассистент нажимает на кнопку старта. В результате этого нажатия система издает звуковой сигнал и начинается отсчет времени для ответа. В случае, если ни одна из двух команд не нажала на кнопку во время чтения вопроса или в течение 60 секунд после сигнала, очко считается неразыгранным. В случае, если команда, первой получившая право ответа, ответила неверно, вторая команда получает 20 секунд после звукового сигнала на то, чтобы нажать на кнопку и получить право ответа; если вторая команда не нажала на кнопку в течение 20 секунд, очко считается неразыгранным.

2.5 После того, как одна из команд нажала на кнопку, ведущий должен объявить, какая команда получила право на ответ. После этого капитан отвечающей команды должен либо дать ответ сам, либо сообщить имя игрока, дающего ответ. В общей сложности у команды есть 5 секунд на то, чтобы дать ответ. Если в течение этого времени ответ не был дан, команда считается ответившей неверно.

2.6 Правильность ответа определяется ведущим. Решение ведущего является окончательным и обжалованию не подлежит. В случае правильного ответа ведущий говорит: "Ответ верен", зачитывает авторский ответ, напоминает счет и переходит к чтению следующего вопроса. В случае неправильного ответа, ведущий говорит: "Ответ неверен", при этом он ни словами, ни мимикой не должен дать подсказку второй команде. Если обе команды ответили неверно или не ответили вообще, ведущий зачитывает авторский ответ, напоминает счет и переходит к чтению следующего вопроса.

2.8 Двойной ответ, хотя бы одна часть которого неверна, считается неверным.

2.9 Уточнения к ответу не запрашиваются и не принимаются.

3. Определение победителя боя

3.1 Победителем боя считается команда, правильно ответившая на большее число из N заданных вопросов. N равно 5 для отборочных и групповых боев, 9 - для полуфинальных боев и боя за третье место, 11 - для финала.

3.2 В групповых боях всегда играется 5 вопросов. В отборочных, полуфинальных , финальном бое и бое за третье место, если в любой момент боя разница в счете оказывается больше числа вопросов, оставшихся до N, то есть проигрывающая команда не имеет теоретических шансов догнать лидирующую, бой прекращается досрочно и лидирующая команда объявляется победителем.

3.3 Если после N заданных вопросов счет равный, в групповом бое объявляется ничья. В остальных боях дополнительные вопросы задаются по одному, и победителем считается команда, которая первой даст правильный ответ. В отборочном бою, если победитель не определился после двух дополнительных вопросов, победителем считается команда, занимающая более высокое место по результатам ЧГК.

4. Схема Открытого чемпионата США по "Брейн-рингу"

4.1 15 команд-участниц "Брейн-ринга" ранжируются по местам от 1 до 15 в соответствии с результатом ЧГК (см. пункт 1.1).

4.2. Команды, занявшие места с 10 по 15, играют один отборочный бой по схеме:
1. 12 место и 13 место
2. 11 место и 14 место
3. 10 место и 15 место
Бои проходят одновременно в трех помещениях на одном и том же пакете вопросов. Команды, победившие в отборочном бою, проходят в групповой этап. Команды, проигравшие отборочный бой, выбывают из турнира и могут принять участие в программе фестиваля, проходящей одновременно с брейн-рингом (синхронный турнир).
Если заявившихся команд 12 или меньше, отборочные бои не проводятся. Если заявившихся команд 13 или 14, проводится соответственно 1 или 2 отборочных боя из трех.

4.2 Команды, занявшие 12 первых мест в ЧГК либо выигравшие отборочный бой, делятся на 3 куста по 4 команды:
Куст 1: 1, 6, 7 и 12 место
Куст 2: 2, 5, 8 и 11 место
Куст 3: 3, 4, 9 и 10 место.
Если заявившихся команд от 9 до 11, то в некоторых или всех кустах оказывается по 3 команды.

Если заявившихся команд от 6 до 8, они делятся на 2 куста:
Куст 1: 1, 4, 5 и 8 место
Куст 2: 2, 3, 6 и 7 место
Если заявившихся команд 6 или 7, то в одном или обоих кустах оказывается по 3 команды.

4.3. В каждом кусте проводится групповой турнир, т.е. каждая команда играет с каждой бой из 5 вопросов. В кустах с четырьмя командами турнир проводится в один круг, в кустах с тремя командами – в 2 круга. Таким образом, в каждом кусте играется 6 боев. Групповые турниры проводятся одновременно в трех помещениях на одном и том же пакете вопросов.

4.4. Места в групповых турнирах распределяются по следующим критериям в порядке очередности:
1. Количество очков по схеме: 2 очка за победу, 1 за ничью, 0 за поражение;
2. Суммарное количество правильных ответов
3. Разница “забитых” и “пропущенных”

4.5 В полуфинал проходят 3 команды, занявшие первые места в трех кустах, а также команда, набравшая наибольшее количество очков из вторых мест по критериям 1, 2 и 3. Если кустов 2, в полуфинал проходят команды, занявшие 1 и 2 места в каждом кусте. Команды, занявшие первые места в кустах 1 и 2 (т.е. тех, где играли две лучшие команды по результату ЧГК), выходят в разные полуфиналы.

4.6 В бое за третье место встречаются две команды, проигравшие в полуфинальных боях.

4.7 В финале встречаются две команды, победившие в полуфинальных боях.

5. Победители и призеры

Команда, победившая в бое за третье место, получает звание Бронзового Призера открытого Чемпионата США по игре "Брейн-ринг". Команда, проигравшая финальный бой, получает звание Серебряного Призера открытого Чемпионата США по игре "Брейн-ринг". Команда-победитель финального боя получает звание Чемпиона США по игре "Брейн-ринг”. Чемпион и призеры награждаются медалями.

 

Регламент Открытого чемпионата США по "Своей игре"

1. Участники

1.1 Принять участие в Открытом чемпионате США по спортивной "Своей игре" (далее — СИ) могут все желающие. Для этого необходимо явиться на отборочный этап в соответствии с расписанием.

2. Формула соревнований

2.1 Соревнования состоят из письменного отбора, четвертьфиналов, полуфиналов и финала.

2.2 Участники финала чемпионата США по СИ 2024 года проходят в четвертьфинал без отбора.

2.3 Участники письменного отбора рассаживаются в игровом зале таким образом, чтобы члены одной команды по ЧГК не сидели за одним столом. Отбор состоит из 12 раундов, каждый раунд состоит из 5 вопросов одной темы различной сложности и стоимости, от 10 до 50 очков. Ведущий объявляет темы всех раундов, затем последовательно читает вопросы каждой темы в порядке возрастания стоимости. Участники записывают свои ответы на специальном бланке. На запись каждого ответа дается 10 секунд. После окончания чтения последней темы участникам дается еще 2 минуты на возможные исправления.

2.4 После окончания записи ответов участники обмениваются заполненными бланками с игроками других команд, сидящими с ними за одним столом. Ведущий объявляет правильные ответы, каждый игрок отмечает правильные и неправильные ответы, данные тем игроком, с которым он обменялся бланками, и подсчитывает количество набранных им очков. За каждый правильный ответ к результату прибавляется количество очков от 10 до 50, равное стоимости вопроса. За каждый неправильный ответ такое же количество очков вычитается. За незаполненную графу на бланке или вычеркнутый ответ очки не добавляются и не вычитаются. Игрок, заполнивший бланк, контролирует правильность подсчета. В спорных случаях решение о зачете того или иного ответа принимает ведущий.

2.5 По результатам письменного отбора 16 участников, набравшие наибольшее количество очков, проходят в четвертьфинал. В случае равенства суммы баллов дополнительным показателем является количество набранных положительных очков без учета отрицательных, при равенстве и этого показателя – количество правильных ответов “за 50”, затем “за 40” и т.д.

2.6 16 победителей письменного отбора и 4 участника финала 2024 года делятся на 4 четвертьфинальные группы по 5 человек следующим образом:
Победитель СИ-2024 и 4, 5, 12, 13 места письменного отбора.
Второе место СИ-2024 и 3, 6, 11, 14 места письменного отбора.
Третье место СИ-2024 и 2, 7, 10, 15 места письменного отбора.
Четвертое место СИ-2024 и 1, 8, 9, 16 места письменного отбора.
Если кто-то из финалистов СИ-2024 не принимает участия в СИ-2025, его место занимает победитель письменного отбора, и все участники сдвигаются на одно место вверх.
Четвертьфиналы проводятся одновременно в двух или четырех помещениях на одном и том же пакете вопросов.

2.7 В первом полуфинале встречаются победители четвертьфиналов A и D и игроки, занявшие вторые места в четвертьфиналах B и C. Во втором полуфинале встречаются победители четвертьфиналов B и C и игроки, занявшие вторые места в четвертьфиналах A и D. Полуфиналы проводятся одновременно в двух помещениях на одном и том же пакете вопросов.

2.7 В финале СИ участвуют четыре игрока, занявшие первые и вторые места в полуфиналах.

3. Порядок проведения боев СИ

3.1 Бои проводятся в группах, включающих от 4 или 5 игроков. Задача игроков — давать правильные ответы на вопросы, задаваемые ведущим, раньше своих соперников.

3.2 Вопросы, задаваемые в боях СИ, разделены на "темы". В каждой теме по 5 вопросов разной сложности, которые задаются подряд в порядке возрастания сложности. Стоимость вопросов во всех темах составляет 10, 20, 30, 40 и 50 очков. Количество тем в боях определяется следующим образом:
Четвертьфиналы: 10 тем в каждом бою;
Полуфиналы: 10 тем;
Финал: 12 тем.

3.3 В случае, если в одном из четвертьфинальных или полуфинальных боев два или более игрока разделили места таким образом, что это влияет на их выход в следующий этап, этим игрокам задаются по одному дополнительные вопросы из одной темы (в порядке уменьшения сложности) до тех пор, пока не будет дан первый верный или неверный ответ. В случае, если в финале два или более игрока разделили призовые места, этим игрокам задаются (в обычном порядке) вопросы одной или нескольких дополнительных тем до тех пор, пока в конце хотя бы одной из дополнительных тем счет не перестанет быть равным.

3.4 В игре используется специальная установка — кнопочная система, позволяющая определять порядок ответа игроков.

3.5 Ведущий задает вопросы игры подряд, сообщая стоимость каждого вопроса до начала его чтения. Перед тем, как ведущий переходит к вопросам следующей темы, он сообщает игрокам название темы и, если необходимо, поясняет это название, принцип построения вопросов данной темы.

3.6 Каждый игрок может получить право ответа не более одного раза при розыгрыше каждого вопроса. Нажимать на кнопку можно до окончания чтения вопроса. При досрочном нажатии ведущий прерывает чтение вопроса и игрок отвечает на незаконченный вопрос. Перед ответом на незаконченный вопрос игрок может уточнить у ведущего форму вопроса (например, “она”, “этот город”).

3.7 После нажатия на кнопку игрок, на которого указывает ведущий или ассистент ведущего, обязан дать ответ в течение 3 секунд. Если по истечении 3 секунд ответ дан не был, ведущий произносит слово "время", и ответ считается неверным. Ведущий вправе увеличить время, если вопрос требует длинного ответа. Если ведущий считает ответ близким, он вправе попросить уточнения.

3.8 За верный ответ на счет игрока добавляется количество очков, равное стоимости вопроса. За неверный — такое же количество очков вычитается.

3.9 Если игрок дал неверный ответ, ведущий произносит "неверно" и сбрасывает отсчет времени на кнопочной системе. После этого не отвечавшие игроки могут нажимать на кнопку. Если вопрос еще не был дочитан, ведущий продолжает его чтение.

3.10 Если никто из игроков не нажал на кнопку в течение 5 секунд после окончания чтения вопроса или сообщения о неверном ответе, ведущий говорит "время", зачитывает ответ и переходит к следующему вопросу. Нажатия после слова "время" не учитываются.

4. Ведение игры и судейство

4.1 Четвертьфинальные и полуфинальные бои в каждом помещении проводит отдельный ведущий, возможно с ассистентом. Финал также проводит ведущий с ассистентом. Ведущие назначаются Оргкомитетом.

4.2 Ведущий каждого боя выполняет также и судейские функции. Он рассматривает спорные моменты, руководствуясь своими знаниями и опытом; в сложных случаях может обратиться к консультантам или справочным ресурсам.

4.3 Если при ответе игрок сообщает дополнительную информацию, она не влияет на зачет ответа. Однако если дополнительная информация неверна или меняет смысл ответа — ответ считается неверным. Двойной ответ с ошибкой хотя бы в одной части — неверный.

4.4 Окончательное решение о зачете или незачете всех ответов принимает ведущий данной игры.

4.5 Ведущий должен избегать любых подсказок — интонацией, мимикой, комментариями.

4.6 Два раза за турнир (четвертьфиналы, полуфиналы, финал) игрок, ответ которого не был засчитан, имеет право остановить бой на 3 минуты и предоставить ссылку, подтверждающую верность ответа. Если ссылка признана корректной и ответ засчитан, игрок сохраняет право повторного обращения.

5. Подведение итогов турнира

Игрок, занявший первое место в финале СИ, получает звание Чемпиона США по "Своей игре". Игроки, занявшие второе и третье места, получают звания Серебряного и Бронзового Призеров Открытого Чемпионата США по "Своей игре". Чемпион и призеры награждаются медалями.

Стандартные правила КВРМ